在MacBook玩游戏的各种方法 | Mayx的博客

21 October 2023 - 字数统计：2869 - 阅读大约需要9分钟 - Hits: Loading...

# 在MacBook玩游戏的各种方法

by mayx

这是一篇创建于 天前的文章，其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

AI摘要

这篇文章讲述了在MacBook上玩游戏的各种方式：1. 原生游戏，例如专为Mac设计的应用和开源游戏；2. iOS游戏，通过Decrypt IPA Store下载并在Mac上使用特定软件运行；3. 利用Rosetta 2运行x86游戏，比如通过Steam和Epic Games Launcher；4. 基于脚本的Galgame游戏，如使用工具如XP3Player、ONSPlayer或Ren'Py；5. 在网页上运行的游戏，如RPG Maker MV；6. 通过Wine或者其他基于Wine的工具运行Windows游戏，如Game Porting Toolkit和Whisky；7. 虚拟机（不推荐），如UTM；8. 云游戏服务，依赖网络和服务器性能。作者强调了MacBook虽然不是专门设计用于游戏，但有多种方法可以让用户在上面玩游戏。

- 起因
- 在MacBook玩游戏的方法
  - 原生游戏
  - iOS游戏
  - 使用Rosetta 2的x86游戏
  - 基于脚本的Galgame游戏
  - 在网页上运行的游戏
  - 使用Wine🍷游玩Windows游戏
  - 使用虚拟机游玩Windows游戏
  - 云游戏方案
- 感想

我倒要看看是谁在说Mac打游戏是疯子😡

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起因

自从用了MacBook Pro以后，我用我以前Windows笔记本的次数越来越少了。虽然性能可能比不上，但是安静和超长续航的体验还是相当不错的。但是我也不是完全不玩游戏的人，有时候闲了也有打游戏的需求，那我如何在不使用Windows系统的情况下打游戏呢？

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在MacBook玩游戏的方法

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原生游戏

一般来说如果想发挥MacBook的全部能力，那自然是完完全全为Mac设计，不需要任何转换等方法的游戏最好了，这类游戏一般在Mac App Store就能找到和下载，只是绝大多数都不是免费的，我也就下过一款TouchBrickOut的打砖块游戏，这是真真正正为Mac设计的，不仅原生还要Touch Bar。当然对于大多数游戏来说不会为Mac专门设计，毕竟Mac的游戏玩家比较少。但是能在Mac上原生运行的游戏除了为Mac设计以外，就是开源游戏了。毕竟源代码都有了，想在哪里编译都可以。对于我玩的游戏来说，有几款正好符合这一点，比如osu!lazer，还有之前玩过的三维弹球。

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iOS游戏

因为M系列芯片基于ARM架构，所以我的MacBook也可以玩iOS的游戏。这类游戏一般也能直接在Mac App Store上下载到，比如我玩过的药水制作师。但其实有很多iOS游戏在Mac App Store上都搜索不到，应该是开发者设置了规则不允许在Mac上使用。对于这类游戏可以在Decrypt IPA Store上下载，并且使用PlayCover安装。对我来说，我一般玩公主连结Re:Dive，以及一些模拟器，比如XP3Player和ONSPlayer（其实这两款软件可以在Mac App Store上下载，但是都要花钱……所以我就去网上找的ipa文件然后在PlayCover上安装了）

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使用Rosetta 2的x86游戏

在M系列芯片出来以前，其实也有不少Mac上的游戏，但是这类游戏可能在M芯片的Mac出来之前就已经开发好了，想让开发者为M芯片做适配显然不大可能。不过macOS有Rosetta 2可以让开发者不需要任何改动的情况下就让游戏在M系列芯片Mac上运行。这类游戏非常多，基本上在Steam和Epic Games上下载的游戏都是x86的，像我用的Epic Games Launcher以及在上面下载的游戏while True:learn()都是这样的，不过我玩的这些对性能要求都非常低，所以即使用了转译，但是玩起来并不会卡。

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基于脚本的Galgame游戏

很多Galgame都是用一些专用的脚本引擎工具写出来的，例如T Visual Presenter、NScripter还有Ren’Py等等，因为是脚本，所以通常来说很容易跨平台，毕竟它们没有太多依赖系统本身的东西，只要能写出对应平台的解析器，脚本都能运行。像上述提到的XP3Player、ONSPlayer还有RenPyViewer就可以运行很多基于脚本的游戏。不过很多Ren’Py游戏都有发行macOS版本，所以一般不需要安装RenPyViewer。只是有可能它们都是基于x86开发的，可能需要用Rosetta 2转译……

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在网页上运行的游戏

浏览器作为跨平台最强的解决方法，自然游戏也不例外，能在网页上运行的游戏也很多，像RPG Maker MV制作的游戏基本上都可以在浏览器上运行。我看到有一个网站就收集了很多这种游戏，他们之前还把游戏放在了GitHub上。不过Github对Sexually Obscene Content内容是不容忍的，所以他们在GitHub上的东西就消失了……不过我搜了一下还有一些漏网之鱼，这个账号还有这样的游戏可以玩🤣（有效性只限我写文章之前的时间，说不定哪天被GitHub发现就没了）。其实对于这种网页上可以运行的游戏来说，最好下载下来，虽然RPG Maker MV的游戏可以在线玩，但是加载那么多资源，尤其这些文件还是在境外，对国内玩家非常的不友好😆，所以如果想在Mac上玩，可以下载下来，然后在终端那个目录下执行`python3 -m http.server`，就可以打开 http://127.0.0.1:8000 下开始游戏了。不过Safari的效果不太行，很多游戏连声音都没有，想玩还是下载Chrome之类的浏览器比较好。

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使用Wine🍷游玩Windows游戏

除了相对比较原生的办法，不太优雅的办法就是用基于Wine的各种东西了。其实我之前不太想在MacBook上使用Wine的，因为一般如果是Linux系统在ARM芯片上运行的话需要用QEMU User模式模拟x86，然后再运行Wine，效率极其低下，还不如用虚拟机呢（虽然听过Crossover，不过我当时以为它是按这种方式的，而且还要收费😂）。不过macOS不太一样，它有Rosetta 2加持，效率比QEMU User模式高太多了，虽然是两次翻译但是毕竟有黑科技还算是能玩。尤其是前段时间出的Game Porting Toolkit，据说很厉害，所以前几天我根据这个教程安装了一个，编译的时候第一次听到我的MacBook风扇转😂。试了试效果确实不错，找了个Unity3D的游戏可以满帧率运行。虽然很不错，不过我又去网上搜了搜，发现我是**，有个开源的软件Whisky不需要编译任何东西，就可以使用Wine和GPTk，而且配置也很简单，还能使用DXVK，而且因为是已经编译好的，不需要安装依赖，也不需要源码之类的东西，我通过上面教程安装的大小要4个多GiB，但是这个就只要1个多GiB，还不需要考虑乱七八糟的东西。

经过我的实测，GPTk（其实就是D3DMetal）兼容性更好一些，效率也更高，但是占内存很大，DXVK似乎效率低一些，但是占内存比较小，因为我的MacBook只有8GiB内存，而且我玩的游戏在哪个上面都能跑满帧率 （反正3A大作我也不可能在MacBook上玩，估计M2的水平也玩不了……不如说我基本上不玩3A大作🤣） ，所以我在玩游戏一般还是会用DXVK多一些，除非打不开才会用D3DMetal。

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使用虚拟机游玩Windows游戏

因为我的MacBook只有8GiB内存，而且硬盘也只有256GiB，跑虚拟机压力实在是太大了，我以前试过UTM，但是玩不了游戏，随便什么游戏都会卡的动不了，当然也可能是UTM的显卡驱动不太行，不过现在的话我也不想尝试其他虚拟机了，所以我只能说强烈不推荐使用虚拟机玩游戏。

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云游戏方案

这种方案直接就不在本机运行了，流畅程度全看网络和连接的主机性能。我以前也写过一篇关于云游戏的体验，在这里就不多赘述了。

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感想

这么看来MacBook玩游戏的方法挺多的嘛，谁说一定要Windows才能打游戏呢？我觉得说在macOS上打游戏的人是精神病的人自己才是精神病吧，谁也没有说买MacBook就是专门拿来打游戏的，那些人就是觉得买Mac亏，估计还很穷吧🤣。

顺便一说，有个叫AppleGamingWiki的网站上记录了一些比较大的游戏在M系列芯片上的兼容性，如果真的有想在Mac上打游戏的想法，也可以去这个Wiki上参考一下。

tags: Apple - MacBook - 游戏 查看原始文件

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